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从2021年11月上海面向全社会公开征求密室剧本杀管理规定,到2022年1月上海文旅局出台《密室剧本杀内容管理暂行规定》,再到本次五部门联合出手,对于剧本杀、密室的管理方法一直在持续探索推进。 “目前剧本杀确实是一个比较稚嫩的行业,从业人员年龄偏低,消费者层次也参差不齐。”在经营了4家剧本杀店的雷森(化名)看来,剧本杀行业门槛低又难以标准化,房租、人工成本高又一般只有周末热闹,导致了其毛利润看似很高但净利润比较低。 “这都使得不少店家生存艰难,从而陷入了恶性竞争、打价格战的状态,催生了现在的种种乱象,比如以非正常手段去吸引客人乃至未成年人等。”雷森认为,对剧本杀行业进行管控,尤其是强调对未成年人的保护,是十分有必要的。知道这一消息时,北京市朝阳区一剧本杀店老板陈诺(化名)心情有些复杂。 “监管的消息我们一直都有关注,确实是行业里的大资讯。但店里其实已经停业两个多月了,本来6月初刚刚复工三四天,因为新一轮疫情的反扑又关店了,已经有很多认识的同行坚持不住退出剧本杀行业了。 ”对于《通知》中涉及的内容,让陈诺头疼的是“剧本娱乐经营场所不得设在居民楼内、建筑物地下一层以下(不含地下一层)等地”。 陈诺的剧本杀店共有三层,分别位于一层、地下一层、地下二层,这也就意味着他或许需要在年底之前物色新的场所。 “出发点能理解,肯定是出于防范的考虑。但剧本杀店对场地也有要求,需要较大的面积以安排相对独立的房间,为了顾客方便还不能脱离商区,这也使得尤其在一线城市,房租是一笔大账。”陈诺表示,自己在三线城市老家还有一家剧本杀店,租了一套大户型的复式,一年房租也就五万元出头,但在北京大一点的商圈,起步就得每月五位数了。 “这也使得剧本杀店很多都开在地下、商住一体楼或者干脆是居民楼里。这条规定一旦确认落地,估计相当数量的店都要搬家了。”陈诺说。相比让店家头痛的场地问题,社会上对于《通知》的关注更多集中于“未成年模式”的开启。剧本杀复盘答案 《通知》要求,除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营场所不得向未成年人提供剧本娱乐活动。另外,剧本娱乐经营场所使用的剧本、脚本应当设置适龄提示,标明适龄范围;设置的场景不适宜未成年人的,应当在显著位置予以提示,并不得允许未成年人进入。“我们店里一些未成年顾客,很喜欢恐怖本以及情感本,特别是恐怖本。 一个店里5-6个房间,一群中学生玩什么十九层地狱、闹鬼的地下室,整个店大厅的灯都关着,我们的DM(主持人)还要扮NPC(非玩家角色)吓他们,接着就是此起彼伏的尖叫,我都常常被吓到,感觉不舒服,对未成年人肯定会有影响。” 雷森说。“或许有人会说,怕就别玩啊。但未成年人的判断和自控能力确实有限,只能靠社会对他们多加保护了。”雷森还提到,有时候和一些初、高中生玩家交流,上来就要玩情感本,而且要适合表白、暧昧的。“现在孩子确实早熟了很多,但我心里还是不太愿意给他们爱情本。还有一些剧本,确实黄暴内容也很多。”




另一家较早入局的尖刀狼牙儿童剧本杀,以做剧本发行为主,成立于2015年,是靠做儿童营地教育起家,此前在做夏令营时团队便开发了科研剧本《火星计划》和财商剧本《小小MBA》,去年下半年儿童剧本杀流行后,品牌完成了转型,并在之前剧本的基础上研发打磨,如今旗下已有40多套剧本,与全国三千多家剧本杀门店实现剧本合作。剧本杀复盘解析尖刀狼牙儿童剧本杀的发行人员李明对「深响」透露了一个从业比例:三千多家线下合作方中,80%是教培机构转型,10%是大学生创业,10%是成人剧本杀拓客。与前两家品牌不一样的是,蔚芽儿童剧本杀既有线下门店,店铺的创始团队又有成熟的儿童剧本创作经验,产销一体化。店长廖恪提到,蔚芽的初创团队有近十年的教育经验,开始做儿童英语教材,2018年左右团队观察到教培监管趋严的苗头后便决定将品牌转型为“儿童娱乐”,主打高质量的陪伴。到了2020年孵化出“玩剧本”子品牌,创作或者改编历史经典绘本、寓言故事。大概用了一年时间,团队生产了近20套剧本后觉得要有一个落地承载的店铺,于是2021年8月蔚芽儿童剧本杀门店就成立了。“门店不是偶然成立的,而是根据品牌的历史变迁做出来的,这就是我们品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套儿童剧本,既有改编也有原创,保持着每个月上新一两套的频率。



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清华大学博士生、Chinese DIGRA(中华电子游戏研究协会)副主席刘梦霏曾在调研中得出结论:能在中国流行起来的游戏,一定是强社交中的强竞技。对社群来说,剧本杀提供了一个和世界连结的合法理由,创造了社交的需求。强竞技意味着游戏中的大家并在一块儿共同“完成”什么,而是要在游戏里“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”。此后,李杨然陆陆续续打了30多个本,频繁时一周打6个本,每天下班后都去玩剧本杀。让他沉迷的,除了唾手可得的互动,还有互动中包含着的“冲突”和“引战”。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在剧本杀中,现实世界的规范、法则和道德约束通通失效,玩家按照游戏的、快乐的原则宣泄着“冲突”和“矛盾”,获得精神上的愉悦。李杨然偏好深沉阴暗,心机缜密的反派角色,每每打完充斥着欺骗、算计、伤害和暴力的剧本后,他郁闷压抑的情绪总会一扫而空。而这种情绪,在现实社会中是李杨然作为初入职场的小职员的常态。李杨然工作的小创业公司,在他看来工作流程和管理制度混乱,没有奖励却总是惩罚,上级带来的压迫感强。“总是给员工制定奇怪的kpi,比如规定具体到每的工作指标,老板还总爱讽刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是员工却经常插手我们的工作,时不时砍掉一两个在做的项目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不绝。
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